幼儿游戏化教育

甜点师

甜品师.jpg

固定材料

1、棋子x4

2、六面骰子x1

3、30cm*44cm的棋盘一张

4、线索图片若干

5、电子计时器x1

6、成品图片若干

7、大侦探徽章

8、任务卡若干

9、时间卡x4

10、仙女棒x4


公共材料

仙女棒


可选材料

棋子、骰子、时间卡、任务卡(甜点师)、线索图片、成品图片、电子计时器、大侦探徽章、仙女棒


详细规则
1、每个小朋友选择一个颜色的棋子(限四个人以内以及四个人同时玩)
2、将各自的棋子置与起点处(小红旗标志)并抽取时间卡,确定本局游戏的规定时间
3、投掷原木骰子,再骰一次骰子,确定出发的步数
4、根据任务卡的提示收集线索获得材料图片,任务卡上的任务只能一个一个做,完成一个任务获得成品图片才能开始下一个任务
5、在规定时间内完成任务卡上的任务并获得全部成品图片,则可获得大侦探徽章一枚
6、比一比谁先获得大侦探徽章吧


注意事项

该材料包有细小零件(如:眼睛)请勿吞食。
呜帕现有手工棋100余种,热门有:手指小老鼠、太空探险、蘑菇君、冰爽一夏、森林歌唱家、可爱小背包;数学棋150余种,热门有:星球大战、逃家小兔、贪吃蛇、大侦探、快乐密码、黄金矿工、停车场。

想要了解呜帕以及更多棋类可扫描下方服务号获取详情。

图片模块

1、感受时间的变化

2、知道10分钟、5分钟、2分钟的差别

3、知道1分钟有60

4、能在规定时间内完成任务

1、操作材料放在数学区A25位置

2、桌面

图示


材料准备

操作材料:

142cm*30cm纸质棋盘一张

2、木质六面骰子一颗

3、棋子至少4

4、直径3cm的大侦探胸饰

5、7cm*5cm线索卡片若干

6、7cm*5cm*5cm分钟和秒钟计时器一个,平面显示,可调节

7、9cm*7cm*2cm(无盖)线索盒一个

8、线索实物

9、15cm*15cm*15cm神秘盒(无盖)(用来放线索实物)

纸上操作材料:

130cm*20cm长方形卡纸一张,上下空出1cm后平分成四条横格,每条横格上画有图案。

认知准备

1、认识20以内的数字

2、会书写10以内的数字

3、学过年月日

引出游戏

引导语:

1、今天我们要变成大侦探来破案哦。

游戏规则

引导语:

1、你们要商量决定谁**个来掷骰子哦。

2、要选出一个人来抽取任务卡,并拿走计时器。

3、这个任务卡是我们一起使用的哦。

4、要根据任务卡上显示的内容,将计时器调整到正确的时间。

5、要掷到6才可以出发哦。

6、在棋盘上走到需要线索的格子里,你就可以得到相应的线索。

7、在规定时间内找到所有的线索你就赢啦。

8、如果都不能在规定时间内找到所有的线索,我们就来比一比谁找到的线索多。

9、赢的小伙伴可以获得一个大侦探的胸饰哦。

游戏分组

这个游戏是集体的个人游戏。

这个游戏看上去是一个个人对抗游戏,但仍需要小朋友之间互相配合。

引导语:

1、快和你的好朋友一起开始游戏吧。

游戏开始

引导语:

1、商量好谁先掷骰子就可以开始游戏咯。

2、要掷到6棋子才可以出发哦。

3、要先抽取任务卡。

4、根据任务卡上显示的内容调整计时器。

5、根据任务卡上显示的内容寻找相应的线索。

6、一定要看准确你要找的线索是哪些哦。

7、**在规定时间内找到所有线索的小朋友能获得一个大侦探的胸饰哦。

评价

引导语:

引导幼儿用完整语句表述

1、你找到了哪些线索呀?

2、你是通过什么方式找到线索的呀?

3、你需要在多长时间内找到线索呀?

总结

引导语:

1、今天我们变成大侦探在规定时间内找到线索破了案。

2、小朋友们如果对这个游戏感兴趣,也可以和你的好朋友一起到数学区A25位置玩哦。

图   示


备注

1、数学B区指数学材料补充区,放置数学延伸材料用。当A区材料已经不能满足幼儿发展的时候,教师引导幼儿自主取B区材料进行操作。

2、纸上操作材料不放入数学区。




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